Qué entra y qué no en cada adaptación
Adaptar no es rehacer
Una adaptación parte de material existente: un storyboard ya dibujado, una interfaz en curso o un personaje con proporciones definidas. Ajustamos ritmo, contraste, señalética o continuidad de planos. Si el punto de partida no existe, entonces hablamos de un proyecto nuevo y se plantea por otra vía.
El alcance se fija antes de empezar
Antes de tocar archivos revisamos qué pantallas, viñetas o escenas entran en la adaptación. Lo que quede fuera se anota y se decide más tarde. Sin ese acuerdo previo, cualquier cambio posterior se convierte en una discusión sobre expectativas y no sobre diseño.
Los prototipos son de trabajo, no de entrega
Los prototipos interactivos que armamos durante los laboratorios sirven para probar decisiones: si alguien entiende un gesto, si una transición se lee, si el color cumple su función. No son piezas finales ni se entregan como producto terminado, salvo que se acuerde aparte.
Créditos y uso del material
El material que aporta cada persona sigue siendo suyo. Lo que se produce dentro del módulo puede mostrarse en la galería de conceptos con permiso explícito. Si en algún momento se retira ese permiso, se retira la pieza sin más trámite.
Si algo de esto no encaja con tu caso, escríbenos antes de inscribirte y lo revisamos juntos. Es más rápido resolverlo al principio que a mitad del módulo.
Dudas puntuales: info@playstargames.com o +52 24 3989 4833.