Qué se resuelve al estudiar en Playstargames

Cada módulo está pensado para que salgas con algo concreto entre manos: un personaje legible, un storyboard cerrado o una interfaz que se entiende sin manual.

  1. Personajes que aguantan el tamaño pequeño

    Se trabaja la silueta y el contraste desde el primer boceto. Al terminar, tu personaje se lee igual en un icono que en una escena completa.

  2. Storyboard listo para rodar o prototipar

    Partimos de una escena breve y vamos quitando viñetas hasta quedarnos solo con lo que comunica. Sales con un tablero que otro puede seguir sin preguntarte nada.

  3. Interfaces que se explican solas

    Cambiamos textos de ayuda por señales visuales: profundidad, respuesta al toque, estados claros. Se prueba en prototipo y se mide cuánto tarda alguien en entender qué hacer.

  4. Un método, no una receta

    Los laboratorios y las videoclases te dan criterios para decidir qué simplificar y qué conservar. La idea es que puedas aplicarlo a tu propio proyecto, no solo al ejercicio del curso.

Si quieres ver cómo se arma un módulo completo antes de inscribirte, revisa los materiales abiertos o escríbenos desde contacto.

Cómo se arma un módulo, de la idea al prototipo

Cada programa de Playstargames se construye igual: alguien llega con una idea suelta, la desarmamos juntos y salimos con algo que se puede probar en pantalla. No hay plantillas cerradas; el recorrido cambia según lo que traigas.

Los tiempos son flexibles. Un módulo corto puede cerrarse en dos semanas si el objetivo está claro desde el inicio; si el proyecto pide exploración, se estira sin problema.

Si quieres ver ejemplos antes de empezar, revisa los recursos del estudio o escríbenos desde contacto para contarnos tu caso.

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