Mariana Ordóñez
Dirección de narrativa digital
Viene del cómic y del guion corto. Revisa cada storyboard antes de que entre al laboratorio y suele insistir en que una escena se entienda sin diálogo. Coordina los ejercicios de personaje y escenario.
Playstargames nació de una mesa de trabajo con bocetos de personajes, guiones de storyboard y prototipos a medio terminar. Enseñamos diseño interactivo, narrativa digital y creación de experiencias visuales porque seguimos haciendo ese trabajo cada semana: laboratorios creativos, ejercicios de interfaz y videoclases donde el error forma parte del proceso.
Playstargames no es una plataforma anónima. Detrás de cada módulo hay personas que dibujan, programan y corrigen su propio material antes de publicarlo. Estas son algunas de ellas y lo que hacen dentro del proyecto.
Dirección de narrativa digital
Viene del cómic y del guion corto. Revisa cada storyboard antes de que entre al laboratorio y suele insistir en que una escena se entienda sin diálogo. Coordina los ejercicios de personaje y escenario.
Diseño de interacción
Trabajó varios años en productos táctiles antes de dar clase. Se encarga de los prototipos y de las pruebas donde se mide cuánto tarda alguien en entender una pantalla. Escribe la mayoría de las videoclases de interfaz.
Dirección visual y color
Define la paleta grafito con acentos violeta y turquesa que atraviesa toda la academia. Acompaña los proyectos finales y revisa que la silueta de cada personaje funcione en tamaños pequeños.
Producción y comunidad
Mantiene el orden del estudio digital: calendario de módulos, entrega de material y seguimiento de los grupos. Es la persona a la que se escribe cuando algo del laboratorio no carga o no se entiende.
Playstargames empezó como un cuaderno de bocetos compartido entre tres personas que no se ponían de acuerdo sobre cómo enseñar diseño interactivo sin convertirlo en un curso de software.