Cómo se armó Playstargames, año por año

El proyecto no nació como academia. Empezó como un grupo de trabajo entre ilustradores y diseñadores que se juntaban a resolver encargos pequeños y a discutir por qué ciertas cosas se ven bien y otras no. Estas son las etapas que nos trajeron hasta aquí.

Quiénes sostienen el estudio

Playstargames no es una plataforma anónima. Detrás de cada módulo hay personas que dibujan, programan y corrigen su propio material antes de publicarlo. Estas son algunas de ellas y lo que hacen dentro del proyecto.

Mariana Ordóñez

Dirección de narrativa digital

Viene del cómic y del guion corto. Revisa cada storyboard antes de que entre al laboratorio y suele insistir en que una escena se entienda sin diálogo. Coordina los ejercicios de personaje y escenario.

Iván Terrazas

Diseño de interacción

Trabajó varios años en productos táctiles antes de dar clase. Se encarga de los prototipos y de las pruebas donde se mide cuánto tarda alguien en entender una pantalla. Escribe la mayoría de las videoclases de interfaz.

Renata Cuevas

Dirección visual y color

Define la paleta grafito con acentos violeta y turquesa que atraviesa toda la academia. Acompaña los proyectos finales y revisa que la silueta de cada personaje funcione en tamaños pequeños.

Damián Ríos

Producción y comunidad

Mantiene el orden del estudio digital: calendario de módulos, entrega de material y seguimiento de los grupos. Es la persona a la que se escribe cuando algo del laboratorio no carga o no se entiende.

De una mesa de dibujo a un estudio digital

Playstargames empezó como un cuaderno de bocetos compartido entre tres personas que no se ponían de acuerdo sobre cómo enseñar diseño interactivo sin convertirlo en un curso de software.

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