Playstargames es una academia creativa online donde se estudia personaje, escenario e interfaz a partir de proyectos reales. Cada módulo avanza con ejercicios, videoclases y laboratorios que se corrigen sobre la marcha.
Ver los módulos abiertosTres apuntes que salen de los laboratorios y que suelen resolver dudas antes de empezar un módulo. No son tutoriales cerrados: son el tipo de cosa que un alumno pregunta en la segunda semana.
Del boceto suelto a la silueta reconocible
Trabajamos con un personaje que tenía demasiados detalles y no se sostenía en tamaños pequeños. El ejercicio propone reducir la forma a tres trazos esenciales y probar la lectura sobre fondos distintos. Se revisan proporciones, contraste de silueta y coherencia con la paleta del proyecto hasta que el personaje funciona igual en un icono que en una escena completa.
Cómo decidir qué se ve y qué se intuye
La escena dura dos segundos y debe comunicar un cambio de estado sin texto. El punto de partida son seis viñetas y la consigna es eliminar todo lo que no aporte información. Se analiza el ritmo de planos, la continuidad de mirada y el uso del color como señal, y al final se compara el storyboard con el prototipo para ver qué se perdió y qué se ganó.
Señales de interacción en pantallas táctiles
Partimos de una pantalla con demasiados botones y textos de ayuda. En lugar de sumar instrucciones, el módulo propone sustituirlas por señales visuales: profundidad, respuesta al toque y cambios de estado. Se prueban variantes en un prototipo y se mide cuánto tarda alguien en entender qué puede hacer. La conclusión no es una regla fija, sino un método para decidir qué se explica y qué se muestra.
En Playstargames hablamos de academia creativa, de laboratorios y de prototipos. Conviene aclarar qué significa cada cosa dentro de la plataforma, porque son términos que se usan de muchas maneras y aquí tienen un alcance concreto.